
本来每年的漂泊系列都是4-5月份的重点内容,但今年的漂泊团藏似乎差点意思,上架两周后就基本消失了,没人讨论,段位赛出场率也不高,更别说有人ban选了。
我之前分析过这个忍者的情况,美术、特效、音效等方面没问题,也是保持了漂泊系列的高规格水准,唯独强度方面会存在争议。再加上团藏本身的人气也不高,可能也会降低这个忍者的讨论度。
但最影响漂泊团藏热度的核心肯定还是强度,再聚焦一些就是他的下限够不够高。去年的漂泊带土刚开始也是被认为下限不行,原因是一技能容易误触,但这个东西只能说操作机制影响下限,而不是像今年的漂泊团藏那样本身的限制而影响到了下限。
根据我自己用漂泊团藏这段时间来看,这个忍者确实不适合暗部等中低分段的玩家入手,甚至是影级或者是低分超都不太推荐。但你又不能说这个忍者弱,他毕竟是有不错的上限,你要说他弱,肯定会有人拿上限来说事。
只有一些技术较好的玩家才会发挥出漂泊团藏的上限,那他就注定只会成为小众忍者,基于这样的情况,肯定会有人希望加强。其实这类忍者是最不好改动的,因为你不能只加下限,当下限高了的同时必定会影响上限,除非是在加下限的同时降上限。
比如现在很多人觉得漂泊团藏的一技能加普攻不能扫地,也没什么对空,这个确实是漂泊团藏被限制的地方。但你没办法提前确认如果加了扫地会不会变离谱,只能是尝试加一些对空的能力。
而且按照现在漂泊团藏的表现,还真说不好后续策划会不会去改动这个忍者,毕竟现在的销量比较低迷,唯一能影响销量的就是强度,但现在的强度下限又拿不出手,如果你是策划,你会如何解决这个问题呢?比较好的办法肯定就是直接纯加强,然后再优化一些细节。
接着就是漂泊团藏的表现,这个忍者一技能常用的就是身后判定,而且是会有延迟点击的效果来迷惑对方,你只需要注意手里那根拐杖就行,在拐杖敲击地面之前都可以普攻打出后续的效果,甚至是可以卡在敲击的瞬间点击也行。
另外,短按主动替身的机制会给这个忍者提升一些上限,但你要会用,不然就是纯白给浪费替身和写轮眼。长按替身的回溯机制适合一些5秒内陷入劣势的情况下释放,这样你是可以有一次重新博弈的机会。
总之就是漂泊团藏的强度特性本身就存在争议,毕竟大部分玩家都是比较关注下限,包括我自己也是这样,我用漂泊团藏大部分时间也是白给,但有时候发挥好了也确实有不错的效果。
我的建议就是技术一般的玩家可以先别着急买这个忍者了,留着点券等后续的稳定点券A忍返场或者是忍法帖预售。因为这个忍者会持续上架到7月初,你可以观察一下在下架前策划是否会有改动的计划,虽然我用这个忍者不会太强,但其实也不太建议纯加强,不然可能又会多一个ban位忍者。(个人看法)
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